GDF.Life

«Останутся только high-level разработчики». Как ИИ изменит индустрию видеоигр

Панельная дискуссия "Кто автор игрового мира?". © Риа Новости / Владимир Астапкович
Панельная дискуссия "Кто автор игрового мира?". © Риа Новости / Владимир Астапкович

Искусственный интеллект меняет процесс создания видеоигр, однако не отменяет необходимости человеческого творчества и контроля за работой технологий. Об этом заявили участники панельной дискуссии «Кто автор игрового мира?».

Как отметил руководитель медиа- и инди-направления VK Play Александр Егоров, игровая индустрия – одна из сфер креативной экономики, где генеративный искусственный интеллект влияет на весь цикл создания контента. Он помогает на всех стадиях: от первых набросков концепт-арта и проработки сценариев до программирования, проектирования игровых миров и производства контента.

Руководитель направления развития бизнеса VK Play Андрей Карелин заявил, что сегодня в генеративном контенте количество преобладает над качеством. При этом он отметил, что ИИ позволяет небольшим разработчикам глубже прорабатывать отдельные элементы игр, однако генерация большого количества вариантов не всегда снижает затраты, поскольку требует значительных расходов на токены и последующую доработку. Он добавил, что в будущем ИИ-агенты смогут самостоятельно писать и проверять код, а роль разработчиков будет заключаться в контроле их работы.

«Останутся только high-level разработчики, те, кто будет следить за тем, чтобы агенты не натворили ничего. И вот здесь мы будем говорить про то, что мы удешевим производство на каждом этапе, потому что пропадут очень дорогие люди, но появятся, надеюсь, более дешёвые токены», – заявил Андрей Карелин.

В ходе панельной дискуссии генеральный директор Agate Academy Рестья Винда Астари сообщила, что при создании ИИ-продуктов важно сохранять человеческий опыт. Она добавила, что создание игр – это в том числе творчество.

«Нам нужно отказаться от мысли, что создание игры – это только какая-то техническая вещь. Остаются творческие вещи, уникальные для человека: мы подаём какую-то информацию, рассказываем определённый сюжет», – отметила она.

Советник по креативным и цифровым индустриям и международному сотрудничеству Хуан Мануэль Ринкон подчеркнул, что в условиях развития технологий творчество связано с личным опытом, чувствами, ценностями и индивидуальным восприятием человека. Кроме того, он добавил, что при создании контента важно понимать его суть и содержание.

«Для того чтобы создавать что-то, мы должны понимать суть и содержание того, что мы делаем», – заключил он.

Другие новости
Максим Орешкин: Суверенитет над данными в образовании носит ключевой характер
Максим Орешкин: Суверенитет над данными в образовании носит ключевой характер
На ГЦФ рассказали о возможностях и рисках использования открытых моделей
На ГЦФ рассказали о возможностях и рисках использования открытых моделей
Международная кооперация и подготовка специалистов. Как укрепить цифровой суверенитет
Международная кооперация и подготовка специалистов. Как укрепить цифровой суверенитет
Чон Ки Ким: Успех цифровизации городов измеряется не только количеством внедрённых технологий
Чон Ки Ким: Успех цифровизации городов измеряется не только количеством внедрённых технологий
Все новости